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Video: Battlefield 5 – Trailer-Analyse: 23 versteckte Gameplay-Details im Trailer

Rund zweieinhalb Minuten – länger ist der Reveal-Trailer von Battlefield 5 nicht. Allerdings steckt er vor mit kleinen Details, die uns DICE zwar erklärt hat, aber im kurzen Clip nicht eindeutig kommuniziert. Deswegen haben sich Johannes Rohe und Sandro Odak noch einmal hingesetzt und eine genaue Trailer-Analyse produziert – die dann direkt eine dreiviertel Stunde dauert. Zeitmarken für die Themen im Video: 02:01 – Kampagne: Hinweise auf War Stories und die Inhalte der Kampagnen 04:35 – Neue Animationen: Verfeinertes Movement-System 05:18 – Explosionen: Neues Physiksystem beim Hantieren mit Sprengstoff 07:00 – Bullet Penetration: Nicht nur Explosionen zerstören Gebäude, großkalibrige Waffen durchschießen Deckung 08:08 – Heil- und Revive-System: Kein richtiger Autoheal, dafür kann jeder Spieler wiederbeleben 11:17 – Munitionsknappheit: Mehr Teamspiel notwendig 14:15 – Panzer-Customization: Optische und spielerische Anpassungen für alle Spielelemente 16:45 – Absurde Nahkampfwaffen: Samuraischwert für britische Soldaten? Offensichtlich! 17:35 – Waffen-Customization: Jede Menge Upgrades 19:55 – Charakter-Personalisierung: Optische Anpassung der Spielfigur gibt es nun auch 21:35 – Kanonen abschleppen: Früher stationäre Kanonen sind jetzt bewegbar 23:25 – Map-Zerstörung: Trümmer können erschlagen 25:15 – Mitspieler aus der Schusslinie zerren 27:25 – Befestigungen bauen: Sandsäcke, Panzerbarrieren errichten 30:30 – Neues Spotting-System: Kein Q-Spam mehr, mehr aktive Aufklärung 31:55 – Auf dem Rücken liegen: Wie in Rainbow Six: Siege 34:34 – Granaten zurückwerfen: Wie in Call of Duty 34:55 – Kugeln gegen Vehikel: Kleine Korrektur, statt wie im Video erwähnt holt das MG42 das Flugzeug nicht vom Himmel, vielmehr schießt der Spieler die zurückgeworfene Granate ab, deren Explosion der Luft wiederum den Flieger runterholt. 35:20 – Bullet Spread und Recoil Pattern: Wie in Counter-Strike 37:00 – V1-Rakete: Artillerieangriffe als Squadleader anfordern 39:10 – Finishing Moves: Nahkampf kriegt noch mehr Animationen 39:45 – Squad Spawn: Teamplay im kleinen Trupp viel wichtiger 40:45 – Finisher abbrechen: Teammitglieder aus den langen Nahkampfanimationen retten Wer noch mehr erfahren möchte, liest unsere Meldung zum Reveal oder unser erstes Special zu Battlefield 5 samt redaktioneller Einschätzung. Den kurzen Trailer – ganz unkommentiert – gibt es hier.